sábado, 5 de julio de 2014

pay day

                                            PAYDAY

es un shooter en primera persona cooperativa en desarrollo por Overkill Software. Es una continuación de PAYDAY: The Heis Ha sido lanzado el 13 de agosto de 2013.1 Es multijugador, su fin es ganar el máximo dinero posible haciendo misiones sobre asuntos ilegales como atracar bancos o fabricar drogas mientras se evita a la policía. Si la trama anterior se desarrollaba en varias ciudades, esta vez es solo en Washington D.C. PAYDAY 2 tuvo un buen éxito comercial. El juego supera el millón y medio de juegos vendidos, y el 80 % de sus ventas se corresponden a la edición digital del juego en las plataformas de Microsoft Windows, Xbox 360y PlayStation 3.

ARGUMENTO 
El jugador tomará el papel de uno de los miembros de una banda de ladrones. Estos ladrones utilizan máscaras de payasos para cometer sus robos. La banda está compuesta por cuatro miembros, los cuales son: Dallas, Hoxton, Chains y Wolf.

Sistema de juegO  




Payday 2 está estructurado como el anterior de la serie. El núcleo de este consiste en elementos de un juego de disparos en primera persona, mostrando, en la mayor parte del juego, desde los ojos del personaje a asumir en los distintos escenarios del videojuego. El jugador es capaz de caminar, correr, saltar; y así como principal y básicamente, utilizar armas y combatir. El jugador puede posicionarse en tres diferentes posturas: Parado, agachado y decúbito prono. El esquema del posicionamiento del jugador ha sido mejorado gráficamente, haciendo más realística la forma en la que se verá afectada el movimiento, velocidad, precisión y efectividad del arma y sigilo del jugador.


                      Ventas   
Payday 2 es el primer juego de Overkill en tener una versión comercial. El director de Payday 2, David Goldfarb, afirmo que "Payday 2 se ha convertido en un juego demasiado encargado obligando a fabricar grandes cantidades de copias para salvaguardar el lanzamiento en Xbox Live y PlayStation Network. " Los informes de las fuertes ventas en su primera semana causaron una escasez en la que llevaron a 505 Juegos (Afiliada con los desarrolladores de la sociedad Starbreeze Studios) para trabajar con los minoristas en la distribución de más copias del juego. El juego todavía se distribuye a través de PlayStation Network, Xbox Live y los servicios previstos. El 8 de agosto de 2013, poco menos de una semana antes del lanzamiento, Starbreeze Studios confirmó que el juego era rentable a partir de pre-pedidos, cubriendo todo el dinero invertido por los editores 505 Games. Todo nuevo beneficio se dividirá entre el estudio y el editor.
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